After Effect
1.Impor File
Gambar
Spesifikasi untuk proyek ini adalah NTSC
D1 komposisi persegi piksel 720
× 450 piksel, 29,97 frame per detik, enam detik, latar belakang hitam,
dan dinamakan "Flame".
Langkah pertama adalah untuk merakit elemen yang ingin Anda gunakan . Dalam
kasus ini, kita akan menggunakan tiga item: logo (atau ikon), tekstur untuk
lantai, dan klip video untuk membuat api. Klik dua kali pada panel Proyek untuk
membuka dialog Import, kemudian
cari item yang ingin Anda gunakan. Sebagai contoh kita, kita akan mengimpor file 1800 × 1800 pixel disebut "Texture.psd," dan 350 × kecil logo vektor 73-pixel disebut "Energi
Text.ai."
2 Impor File
Movie
Sekarang cari klip video
kebakaran atau api yang ingin Anda gunakan (ini juga bisa menjadi salah satu
yang telah dibuat dengan sistem partikel seperti yang in Motion). Kami membawa
di salah satu indah klip api Artbeats 'dari 1 koleksi mereka ReelFire, "RF108.mov." Sekarang semua item
ini dirakit di panel Project, kita dapat mulai potongan adegan bersama-sama.
3 Buat
Lantai 3D; Putar
Pilih gambar tekstur Anda dalam panel Project dan drag ke Timeline pada 0
detik. Klik ikon layer 3D pada
panel Sakelar untuk lapisan ini, kemudian pergi ke menu Kamera Aktif di bagian
bawah jendela Komposisi, dan pilih Custom
View 1. Tekan R pada keyboard
untuk mengungkapkan properti Rotasi layer, kemudian klik pada 0,0 ° nilai berikutnya ke X Rotasi dan mengubahnya ke +90 °, menekan Enter untuk
mengkonfirmasi bila dilakukan. Ini berputar tekstur menjadi lantai.
4 Tambahkan
Logo 3D, Posisi & Skala
Tekan C pada keyboard untuk
mengakses alat Kamera Orbit dan drag
di sekitar jendela Komposisi untuk melihat adegan dari sudut yang lebih baik. Tekan V untuk kembali ke alat Seleksi.
Sekarang, tarik logo atau ikon (kita
adalah Energi Text.ai) gambar dari panel Project ke Timeline di atas
gambar pada 0 detik juga. Mengubahnya menjadi lapisan 3D, kemudian tarik panah hijau sumbu Y di jendela Komposisi untuk posisi logo di atas lantai.
Untuk skala logo atas atau bawah, tekan S pada keyboard untuk mengungkapkan
properti Skala dan menyesuaikan sesuai desain Anda.
5 Tambahkan Api 3D; Sesuaikan Anchor
Point
Sekarang tarik dalam klip api di 0 detik di Timeline-perhatikan bagaimana layer
titik anchor adalah di tengah-tengah persegi panjang. Pilih Pan Dibalik alat
(Y) dari Toolbar dan tarik api itu titik anchor ke tengah bawah dari api itu
sendiri. Ini akan membuat skala dan posisi lebih mudah, karena ini adalah titik
dari mana lapisan akan mengubah. Ini juga akan memberi kita referensi yang
berguna untuk posisi cahaya kami dalam waktu singkat
6 Api Key, Membuat 3D Lapisan
Mari kita cepat menghapus latar belakang hitam klip. Tekan V untuk kembali ke
alat Seleksi, kemudian pergi ke Efek> Kanal> Saluran Shift. Dalam Efek
Kontrol panel (ECP), pilih Merah dari Take Alpha Dari opsi untuk menggunakan
jalur merah lapisan untuk menciptakan transparansi. Sekarang, pergi ke Efek>
Kanal> Hapus Anyaman Warna dan kecerahan asli dan warna api akan
dikembalikan. Sekarang, klik layer ini 3D saklar dalam Timeline untuk
mengubahnya menjadi 3D layer lain.
7 Skala & Posisi Api
Beralih dari Custom 1 ke Front, lalu tekan S untuk mengungkapkan properti Skala
api itu. Tarik ke kiri pada salah satu dari tiga 100% angka dan skala api ke
ukuran yang Anda inginkan. Kemudian gunakan Y-dan hijau panah sumbu X merah di
jendela Komposisi untuk memindahkan api ke lokasi yang diinginkan. Dalam kasus
kami, itu akan duduk langsung di atas saya di ENERGI.
8 Tambahkan
Point Light, Turn On Bayangan
Beralih kembali ke Kustom 1 sekarang, kemudian pergi ke Layer> New>
Cahaya dan dalam hasil Cahaya Pengaturan dialog, pilih Titik dari menu pop-up
Tipe Cahaya. Ini menciptakan sumber cahaya yang bersinar ke segala arah (kami
menyebutnya cahaya api). Hidupkan Bayangan Gips pada, mengatur intensitas 120%,
Shadow Kegelapan 60%, dan Shadow Difusi sampai 20%, kemudian klik OK. Sebuah
cahaya baru duduk menuju kanan bawah adegan kami dan Anda harus dapat
melihatnya menerangi bagian kecil dari lantai-bukan awal yang buruk!
9 Posisi
Cahaya dalam api
Mari posisi cahaya yang persis lokasi yang sama dengan api, karena di situlah
sumber cahaya datang dari-dan ini juga mengapa kita disesuaikan jangkar titik
api! Pilih layer api, tekan P untuk mengungkapkan nilai keberpihakan, klik pada
Posisi kata, dan kemudian tekan Command-C (PC: Ctrl-C) untuk menyalin nilai.
Sekarang, pilih layer cahaya api, tekan P, pilih Posisi kata, dan tekan
Command-V (PC: Ctrl-V) untuk paste dalam nilai disalin. Sempurna-kecuali
semuanya sudah gelap, dan tidak ada bayangan
10 Adjust 3D
Material Properties
Menambahkan lampu di Efek Setelah hanya menerangi lapisan yang jauh dari sumber
cahaya (seperti lantai), tapi cahaya ini berada di posisi yang tepat, jadi mari
kita memberitahu logo dan api untuk menerangi diri. Pilih kedua logo dan
lapisan api dalam Timeline, lalu tekan AA untuk mengungkapkan sifat 3D Bahan
mereka. Mengatur Menerima opsi Lampu ke Off dan Anda akan melihat lapisan lagi.
Sekarang, pilih hanya lapisan logo dan perubahan Pemain Bayangan ke On.
11 Ubah
Warna Light; Tambahkan Intensitas Ekspresi
Sekarang, mari kita membuat sumber cahaya jauh lebih realistis. Klik dua kali
layer cahaya api untuk membuka Pengaturan Cahaya dialog, klik contoh Warna dan
mengubahnya ke cahaya oranye. Klik OK, kemudian tekan AA untuk mengungkapkan
Pilihan Cahaya dalam Timeline. Tahan Option (PC: Alt) dan klik pada stopwatch
sebelah Intensitas untuk menambah kolom Expression. Ketik "menggoyangkan
(10,40)" dalam mengajukan dan kemudian tekan Enter untuk konfirmasi. Jika
Anda menggosok Timeline sekarang, Anda dapat melihat intensitas cahaya
berkedip-kedip sangat baik di lantai.
12 Tambah Posisi Ekspresi
Untuk sekarang mengungkapkan bayangan dan membuat mereka "menari"
sebagai api melompat-lompat, mari kita gunakan Ekspresi yang sama untuk posisi
cahaya api itu. Tekan P untuk mengungkapkan properti Posisi, maka Option-klik
(PC: Alt-klik) pada stopwatch untuk menambah kolom Expression. Kali ini, ketik
"menggoyangkan (2.100)" dan kemudian tekan Enter untuk konfirmasi.
Jika Anda sekarang tekan 0 pada keypad untuk RAM Preview, Anda akan melihat
bayangan dilemparkan dari logo bergerak sangat baik di lantai, dan juga indah
menyebar karena mereka mendapatkan lebih jauh dari sumber cahaya.
13 Tambah Kamera; Sesuaikan &
Keyframe
Sekarang kita dapat membuat kamera bergerak sederhana di sekitar logo untuk
benar-benar mendapatkan rasa ruang. Pada 0 detik, pergi ke Layer> New> Kamera, lalu pilih 28mm dari menu pop-up Preset dalam Pengaturan Kamera dialog. Klik OK, kemudian di
jendela Komposisi, beralih kembali ke kamera aktif. Tekan C dan tarik alat
Kamera Orbit sekitar untuk mengatur tampilan awal Anda, lalu tekan P dan klik
stopwatch untuk menambahkan Posisi keyframe untuk kamera pada 0 detik.
14 Kamera Animate
Tekan End pada keyboard untuk
melompat ke 6 detik, kemudian tarik alat Kamera Orbit lagi untuk mengatur
tampilan akhir Anda. Lakukan Preview
RAM akhir, atau render, dan Anda akan melihat beberapa efek pencahayaan
luar biasa realistis, membuat adegan sederhana ini jadi lebih hidup. Ingat
intensitas cahaya, warna, bayangan kegelapan, difusi, dan pergerakan posisi,
serta jarak relatif antara cahaya, lantai, dan logo semua dapat disesuaikan
untuk mendapatkan hasil yang jauh bervariasi. Nikmati!
KEWIRAUSAHAN
·
Dream (mimpi)
tidak ada wirausahawan yang tidak mempunyai mimpi, dan akan lebih sukses lagi
bila mempunyai visi dan misi kedepan disertai dengan kemampuan untuk mewujudkan
impiannya.
·
Ilmu Menurut
bahasa, arti kata ilmu berasal dari bahasa Arab (ilm), bahasa Latin (science)
yang berarti tahu atau mengetahui atau memahami. Sedangkan menurut istilah,
ilmu adalah pengetahuan yang sistematis atau ilmiah. Perbedaan ilmu dan
pengetahuan yaitu : Secara umum, Pengertian Ilmu merupakan kumpulan proses
kegiatan terhadap suatu kondisi dengan menggunakan berbagai cara, alat, prosedur
dan metode ilmiah lainnya guna menghasilkan pengetahuan ilmiah yang analisis,
objektif, empiris, sistematis dan verifikatif.
·
Surat Izin Usaha Perdagangan, yang
selanjutnya disebut SIUP, adalah
Surat Izin untuk dapat melaksanakan kegiatan usaha perdagangan.
Setiap perusahaan, koperasi, persekutuan maupun perusahaan
perseorangan, yang melakukan kegiatan usaha perdagangan wajib memperoleh SIUP
yang diterbitkan berdasarkan domisili perusahaan dan berlaku di seluruh wilayah
Republik Indonesia.